domingo, 4 de mayo de 2008

Ficha Técnica: Power Ponsor.

Nombre: Ruben Gonzalez

Edad: 19, pronto a los 20

Ocupación: estudiante del preu despues de vago

Intereses:de echo todo lo que me quite el aburrimiento

Nick: PoWeR~_ponsor

Raza: Zerg

Since: Desde 1999 pero hubo algún tiempo que me retire

VS favorito: Z vs T porque es como jugar ajedréz

Mapa favorito: Longuinus,por que ese mapa es el primero que iniciativa gana

Progamer favorito: Hot-forever y Yellow sin duda.

Mejor juego que recuerdo:la final de July vs Goodfriend en la Starleague del 2005.

Mapa neo forte, me erecté completamemente, jaja. VER MATCH

tech favorita: Eh... no sé, soy muy cavernícola para jugar lo que me sale, lo ocupo.

Apm regular: bordea entre 10 a 50 de apm sin webeo :P

Unidad favorita: Los Ultraliscos por que son muy duras esas weás :D

Cita favorita: Anda a pasarte a choro a otra parte.

sábado, 3 de mayo de 2008

viernes, 2 de mayo de 2008

Ficha Técnica: Power Ro. (Retirado)


Nombre: Rodrigo N.N

Edad: 20 años.

País: Chile , Ancud.

Ocupación: Estudiando Electricidad Industrial en Centro Formación Técnico Puerto Montt

Intereses: Starcraft, Tennis, Sexo, Dinero y Muchas Mujeres.

Nick: Power~._RO

Raza: TerraN

Tiempo jugando: Empecé el 2004 y no he parado =) !

Vs Favorito: Cualquiera mientras no hagan rush =/ ¡

Mapa Favorito: El Clásico The Lost Temple

Pro Gamer Favorito: Lejos Yo mismo =) después SlayerS_´BoxeR´ Nal_rA y TheMarine

Tech favorita: Rush de tanques xD

Mejor juego que recuerdo: La Primera vez que le gane al PC

Apm Regular: Motivado 210 – 180; desganado 150 para abajo

Unidad Favorita: SCV, porque sin ellos no sacas ninguna otra cosa =) ¡

Cita favorita: La vida es un pan con queso


Entrevista con Chalita.


Ella es Claudia Nazar, 18 años. Alias Chalita. Una de las pocas jugadoras constantes en el servidor ONE, y que con el tiempo se ha ganado el afecto de muchos usuarios y del clan Power. Se agradece que se presente como observer en nuestros juegos y nos haga barra de vez en cuando. Es por eso que hemos querido hacer esta pequeña entrevista con sus datos técnicos.

Nombre: Claudia Nazar.

Nick: Chalita

Edad: 18.

Ocupación: Estudiante, Ingeniería en Computación.

País: Chile, Santiago

Raza: Protoss.

Vs favorito: Protoss vs Zerg


Mapa Favorito: Papá Python



Cuéntanos Chalita, ¿por qué juegas Starcraft?”


Bueno, siempre me han gustado mucho los juegos de estrategia, como “Age of Empires” y “Warcraft” por ejmplo, y dentro de su género “Starcraft” es el que más me gusta de todos ellos. De hecho, juego Starcraft hace más de 6 años. Pero comencé a jugar on line hace solo 6 meses. Ahora juego Protoss pero antes era Zerg.


¿Te sientes extraña en el server siendo casi la única mujer?”


A veces, pero no estoy ni ahí. No me gusta que me pidan el Fotolog y esas cosas.


¿Qué opinas del Clan Power y la nueva página que han estructurado?”


Me llevo re bien con Walalo y Squad, al menos a ellos los conozco. Por lo demás la mayoría son buenos jugadores, a pesar de que tengo una replay por ahí en donde le gano a Walalo con drones! Jaja. Aps, la nueva página está chevere


Qué les dirías a tus fans”


Pues... les diría que se porten bien, solo eso. Y gl, hf. gg. :P


Ficha Técnica: Power Este.


Nombre: Esteban Trichet

Edad: 12 años.

País: Chile , Temuco..

Ocupación: Estudiante de educación básica

Intereses: Jugar a la pelota, PC.

Nick: Power~_Este

Raza: Protoss

Tiempo jugando: Juego desde que tengo como ocho.

Vs Favorito: Protoss vs Protoss

Mapa Favorito: Me gusta Luna, pero también me gusta mucho Paranoid Android (Imagen), sobre todo porque las bases están cercas.

Pro Gamer Favorito: Bisu

Tech favorita: Fast Dark Templar

Mejor juego que recuerdo: Mhm... uno que ví entre Bisu vs Boxer

Apm Regular: como 80 XD

Unidad Favorita: Zealot. Me gusta porque te sirve para defender tu entrada incluso más que las defensas comunes.

Cita: Tengo 12 años y soy el más cihco del Clan wii !

jueves, 1 de mayo de 2008

Ficha Técnica: Power Ski

Nombre: Rodrigo

Edad: 21

País: Chile

Ciudad: Viña del Mar

Ocupación: Estudiante

Intereses: La música, football, skate, SKI (mi pasion).

Nick: PoWeR~Ski

Raza: Terran

Since: 2007

Vs favorito: Zerg o Protoss

Mapa favorito: Luna (Imagen del mapa) o Paranoid Android. Luna por que es muy neutral y con harto espacio. A su vez, Paranoid También tiene espacio, mas o menos neutral (va hacia terran) y es un mapa 1v1, lo que para mi es lo esencial del Starcraft

Pro gamer favorito: Si o si Boxer SLayers, también Nada. Me quedo con Boxer debido a la increible capacidad para Micrear, de hecho, le he visto micreos que son realmente impresionantes y dudo que alguien mas se le pueda ocurrir algo de ese nivel de estupidez(raya enla estupidez). Nada tiene un muy buen Maseo, pero su micreo deja algo que desear.

Tech favorita: Drop de marines a Zerg. Vulture y minas a los Protoss.

Mejor juego PRO visto: No he visto mucho, pero cualquier game de Boxer es un lujo.

Apm regular: 180 - 210.

Unidad favorita: Lejos el Tanque. Creo que EL arma del juego. Su poder de destrucción es mucho y su alcance también. Todo el game de Terran, se basa en esta arma (aparte la voz de la unidad es genial también

Ficha Técnica: Power Squad. (Retirado)

Nombre: Alan

Edad:17

País:Chile

Ciudad: Melipilla

Ocupación: Estudiante, 2do medio.

Intereses: Starcraft, alcohol, caos, el punk

Nick: PoWeR~._SquaD

Raza: Terran

Since: Principios del 2007

VS favorito: T v P.

Mapa favorito: Luna. Porque es un mapa más neutral. Pienso que a diferencia de muchos otros mapas, acá ninguna raza tiene más ventajas que otra.



Pro Gamer favorito:[ReD]NaDa (L)

Tech favorita: Fast tank

Mejor juego pro visto: No recuerdo..

Apm regular: Ni idea.

Unidad favorita: Goliaths. Porque son la raja. Sexy Style!

Cita: gL.

Biografía: Jim Raynor.

Jim Raynor era comandante local de la Confederación en Mar Sara cuando los zerg realizaron sus primeras incursiones. A pesar de luchar con arrojo contra los agresores alienígenas y de salvar numerosas vidas, Raynor fue detenido por las fuerzas de la Confederación bajo el pretexto de haber destruido propiedades pertenecientes a la Confederación en Estación Remota. Cuando fue liberado más tarde por los Hijos de Korhal, agrupación revolucionaria liderada por Arcturus Mengsk, Raynor eligió luchar a su lado...

Y ya sea que algunos de nosotros lo recordemos simplemente como la motito verde que no tenemos que dejar que se muera para pasar a la siguiente etapa, acá está su biografía oficial; la única que se ha publicado hasta el momento de los héroes del universo de Starcraft obtenida de http://eu.starcraft2.com, a las esperas de la continuación de la saga.

La sed de poder de Mengsk y su creciente falta de escrúpulos pronto empezaron a preocupar a Raynor. Finalmente, la traición de Mengsk hacia su propia teniente Sarah Kerrigan, y su despiadada manipulación de los zerg para atacar los mundos gobernados por la Confederación, demostraron a Raynor que Mengsk no era mucho mejor que los opresores que perseguía derrocar. Raynor lideró una revuelta desde las filas de los Hijos de Korhal y se incautó de la Hyperion, la nave personal de Mengsk, así como de una pequeña flota de naves. Mientras intentaba rescatar a Kerrigan del planeta zerg Char, Raynor se topó con los protoss y se ganó el respeto del intrépido Ejecutor Tassadar. La honestidad de Raynor le permitió entablar lazos entre Tassadar y el templario tétrico Zeratul.

Raynor y sus tropas se lanzaron a la lucha junto a los protoss en diferentes campañas y desempeñaron un papel clave contra la posterior incursión del Directorio de la Unión Terrestre. Un capricho del destino quiso que Raynor se viera aliado temporalmente con Arcturus Mengsk y la Reina de Espadas, un ser creado y desarrollado a partir de Sarah Kerrigan por la Supermente zerg. Aunque estos dos tiranos luchaban contra un mismo enemigo, tan solo fue cuestión de tiempo que su endeble alianza se fuera a pique. Al final fue Kerrigan quien se rebeló contra aquellos que otrora fueron sus aliados y asestó el primer golpe, y muchos de los camaradas de Jim Raynor murieron a causa de su traición.

Raynor escapó a la masacre y juró que en un futuro se vengaría. Sin embargo, dada la fuerza del enjambre zerg y los grandes poderes psiónicos de la Reina de Espadas, sus posibilidades de éxito parecían bastante reducidas. Por fin, exhausto y desilusionado, Raynor regresó al espacio terran para liderar un movimiento de resistencia contra el creciente poder del Dominio terran de Arcturus Mengsk. Durante estos años, la situación no ha cambiado demasiado. Arcturus Mengsk ha recurrido a sus mayores armas —la oratoria, los medios de comunicación y la propaganda— para minar los esfuerzos de Raynor.

Los Asaltantes de Raynor continúan siendo el enemigo público por excelencia del poderoso Dominio terran. Mengsk considera la existencia de Raynor como un desafío a su autoridad. No obstante, Mengsk ha tomado la precaución de no matar a Raynor y convertirlo en mártir, por eso ha tomado medidas para que Raynor y sus colaboradores sean perseguidos sin cesar, alejándolos de toda posibilidad de tomarse un respiro para recobrar fuerzas.

Tantos años de escaramuzas contra las inagotables fuentes de las que dispone el Dominio han reducido las fuerzas de Raynor a una sombra de su antigua esencia. Raynor ha tenido que recurrir ocasionalmente a hacer de mercenario para reunir los fondos suficientes para reparar su flota y rearmarse con rapidez. Mantener su equipamiento supondrá tener que recurrir a este tipo de trabajos en un futuro. La libertad no es gratuita.

Hoy en día Raynor parece haber perdido la fe: bebe mucho y se culpa de que los zerg capturasen a Kerrigan. Su odio hacia Arcturus Mengsk se ha convertido en una auténtica pesadilla. El primer oficial de Raynor, Matt Horner, aún cree en él y en la revolución, a pesar de que algunas de las dudas de Raynor estén contagiándose a su tripulación. Durante estos años, Horner ha trabajado mucho para que las cosas funcionen, y mantiene la fe en que el heroísmo innato de Raynor resurgirá y llevará a los rebeldes a la victoria.

Raynor es un buen líder y un excelente estratega, aunque no haya recibido formación oficial. Debe sus capacidades a la experiencia, por lo que no se siente atado a ningún tipo de idea preconcebida "escrita en un manual". Raynor no suele planear las cosas en profundidad, pero posee la excelente habilidad de improvisar y dar un giro inesperado a la situación utilizando aquello que tiene a mano.

Además, Raynor es un hombre con un pasado especial. Su relación con el tristemente célebre convicto Tychus Findlay es bien conocida. Sirvió con él en el Batallón Colonial 321 "Los Diablos del Cielo" durante la Guerra de los Gremios entre la Confederación y Kel-Morian hace casi veinte años. Su primer encuentro ocurrió en el Campamento McIntyre, mientras cada uno cumplía 30 días de castigo por insubordinación.

Durante casi nueve meses, tanto Raynor como Findlay fueron incluidos en la lista de desaparecidos en combate, tras una misión de reconocimiento en el territorio de Kel-Morian en las últimas etapas de la guerra en Mar Sara. Más tarde, los habitantes de Kel-Morian permitieron que Findlay volviera con la Confederación gracias a un intercambio de prisioneros tras el fin de las hostilidades. Acto seguido fue encarcelado por deserción en combate. Se desconoce cómo Raynor consiguió evitar la suerte de Findlay y cómo se convirtió en un hombre de Ley.